Razer, fabricante de hardware y accesorios para gamers, presentó en el Consumer Electronics Show (CES), en Las Vegas, Nevada, a Project AVA. Se trata de un asistente de inteligencia artificial de comunicación bidireccional, centrado en la interacción por voz.

El dispositivo recuerda a Alexa, la IA de Amazon, con la que se pueden hacer consultas generales, añadir eventos al calendario, fijar recordatorios, establecer temporizadores y controlar otros aparatos inteligentes conectados a la misma red WiFi del usuario.

A diferencia del producto de Amazon, Project AVA se enfoca en acompañar a las personas videojugadoras para mejorar sus habilidades en títulos competitivos, como si se tratara de un coach virtual encarnado en un holograma de un personaje a elección.

Para conocer más detalles, David Ng, director global de marketing de Razer, explicó a REFORMA que el proyecto avanzó tras la respuesta favorable de los usuarios de la marca al anuncio del año pasado, cuando comunicaron algunas funciones que aún siguen en pruebas de concepto.

"Project AVA fue presentado en el pasado CES como un acompañante de IA. La idea inicial era que viviera en tu pantalla de escritorio y te ayudara en juegos como League of Legends o Black Myth Wukong a través de tips, trucos y estrategias sobre lo que estabas pensando.

"El mensaje que obtuvimos de los usuarios fue: ya tenemos IA para el gaming, ¿qué más tienen para nosotros? Así que en el último año le dimos vida a AVA, con mejoras para que también sea un asistente de vida", compartió Ng.

Al hablar de las funciones asociadas a la vida cotidiana, mencionó que el asistente puede gestionar el calendario, ayudar a elegir un atuendo, monitorear los hábitos de la persona y acercar mensajes motivacionales, hasta proponer una recomendación de cena.

En el plano laboral, AVA puede ayudar en una lluvia de ideas, desarrollar estrategias de proyectos, sintetizar y resumir documentos como archivos de texto u hojas de cálculo, además de servir para traducir o practicar un idioma.

Muchas de estas funciones ya están disponibles en asistentes para el celular, como ChatGPT, Gemini, Perplexity o Copilot. La diferencia es que Razer ofrece un hardware con cámara, micrófonos y una pantalla transparente donde emerge el personaje en forma de holograma para lograr una interacción más inmersiva.

En la demostración, Ng mostró a "Kira", una compañera con un look cyberpunk, ataviada con una minifalda en tonos verdosos alusivos a la marca, que bien pudo haber salido de un anime. También está Zane, un personaje musculoso y tatuado, cuyo rostro remite a Ricky Martin con barba.

La marca también se apoya en personajes de la cultura pop para ganar exposición en el nicho gamer. El dispositivo presentado sumó a Lee Sang-hyeok, más conocido como Faker, considerado uno de los mejores jugadores de League of Legends a nivel mundial.

Saori Araki, influencer japonesa que cobró notoriedad a mediados del año pasado, también fue convocada por la marca para integrarse como holograma. Su talento, un gesto de inflar las mejillas, la catapultó a la viralidad en un post de la red social X. En su perfil se suma el modelaje y haber sido integrante de Tokyo Girls Bravo, una agrupación de J-pop.

"Este es nuestro equipo inicial, pero seguiremos ampliando nuestra gama de personajes y también ofreceremos a nuestros clientes la posibilidad de personalizar completamente la experiencia", indicó Ng.

Explicó que se pueden proyectar fotografías o crear un avatar de una persona, al que se le puede cambiar el look y el fondo de pantalla.

Características y experiencia

Los hologramas se alojan en un cilindro transparente con una altura no mayor a 16 cm. En su interior hay una pantalla de 5.5 pulgadas que proyecta las imágenes.

En la parte superior se ubican la cámara y los micrófonos. Por encima de éstos están los botones de volumen y un interruptor para encender o silenciar a la IA.

El vocero agregó que los micrófonos tienen alta sensibilidad, por lo que pueden escuchar a la persona si está a varios metros del cilindro.

En la parte inferior está la bocina y una tira de luces RGB que funciona al compás del habla del holograma. En la parte posterior hay un puerto USB tipo C que entrega energía y al mismo tiempo sirve para el intercambio de información.

La información sobre el procesamiento interno fue mínima. Ng afirmó que no hay un chip que albergue la IA, ya que toda la interacción proviene de la computadora. El cilindro solo funciona como escaparate.

La experiencia es similar a las conversaciones con ChatGPT o Gemini. Se puede entablar una charla con lenguaje natural e informal, capacidades posibles gracias a los modelos grandes de lenguaje (LLM), una tecnología basada en procesamiento en la nube.

La cámara ayuda al holograma a seguirte con su mirada por el espacio. Incluso te dice tu postura, lo que traes puesto y qué estás haciendo en ese momento. Ng dijo que en la versión final habrá un mecanismo para cubrir la cámara con fines de privacidad.

La versión de demostración funcionaba con el LLM de xAI, el mismo servicio que en días recientes estuvo bajo escrutinio por desnudar personas, incluso menores. Posteriormente, la empresa de Elon Musk respondió con algunas restricciones en su aplicación.

Ng comentó que, además de xAI, las personas podrán instalar servicios de IA de otras empresas como OpenAI o Google. Esto implica que, para tener la mejor experiencia con el dispositivo, los usuarios deberán contar con una conexión a internet veloz y estable.

Al preguntarle sobre la ciberseguridad, el portavoz señaló que el desarrollo continúa y que se mantienen en contacto con las empresas de IA para delinear la estrategia que cuide los datos privados de los usuarios.

El especialista espera que esté listo para su venta hacia finales de 2026 en el mercado estadounidense. Incluso abrieron una preventa a partir de 20 dólares. Sin embargo, no reveló información sobre su precio final.

Para el resto del mundo, confía en que las pruebas de los equipos de ingeniería conduzcan a las siguientes fases de despliegue. Lo importante es que la latencia entre el usuario y el servidor remoto sea mínima para que las conversaciones sean lo más fluidas posibles.